miércoles, 5 de octubre de 2016

Evaluacion de proyectos

En esta sesión tuvimos que leer de una página una serie de proyectos y cada uno tenía que trabajar acerca de uno. A mí me tocó SApps for good. Este trabajo ha sido realizado con mis compañeros Josu Garay, Andrea Coloma y Carmen Gustafsson.
En la tabla de abajo vemos que los aspectos a tratar en cada proyecto era la participación activa, el aprendizaje cooperativo, interacción con retroalimentación,  conexiones con el mundo real  y el profesor como orquestador.

El proyecto que más puntuación tiene es Science Lab.


Nombre de Proyecto

Participación activa
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo real
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
SApps for good
Nota (0,5,10,15,20)

20


15

20

15

10

80
Fundamentación

Los niños trabajan de una manera directa con una serie de aplicaciones con las cuales consiguen un aprendizaje.


Se trabaja ya que se realizan tareas por grupos.

Gracias a este proyecto que trabaja con aplicaciones la retroalimentación es muy rápida gracias a un grupo de expertos

Tiene una gran conexión ya que se trata de  aplicaciones de uso cotidiano.

El profesor es el que se pone en contacto con los expertos voluntarios por lo que no son los que llevan todo el peso.




Nombre del proyecto
Aprendizaje activo
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo rea
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
Science Lab
20
15
15
20
15
85
El proyecto se basa en la curiosidad innata de los niños/as por el medio que les rodea



Los cursos se realizan en grupos de 8 niños/as, por lo que existe un gran aprendizaje cooperativo.
La retroalimentación es inmediata, pues cuando realizan un experimento enseguida ven lo que ocurre. Esto les permite adquirir los conocimientos de forma más rápida y completa.
Todos los experimentos realizados son cosas de la vida cotidiana, por lo que la conexión con el mundo real es completa.
El profesor orienta a los niños/as para que realicen, describan y analicen experimentos que les permitan comprenden estos conceptos y sus procesos, adaptados a su edad.

SApps for good

20


15

20


15


10

80

Los niños trabajan de una manera directa con una serie de aplicaciones con las cuales consiguen un aprendizaje.


Se trabaja ya que se realizan tareas por grupos.

Gracias a este proyecto que trabaja con aplicaciones la retroalimentación es muy rápida gracias a un grupo de expertos

Tiene una gran conexión ya que se trata de  aplicaciones de uso cotidiano.

El profesor es el que se pone en contacto con los expertos voluntarios por lo que no son los que llevan todo el peso.

STEMnet

15

10

5


20

5

55

En este proyecto se intenta que los niños interactúen y participen para desarrollar actividades relacionadas con la ciencia.


No trabajan en todo momento acerca del trabajo cooperativo ya que en ocasiones los niños trabajan de forma individual.

No se aprecia una gran retroalimentación.

Se han establecido conexiones con organizaciones especialistas.

Son las personas de las empresas las que llevan la mayor parte del peso.

JUMPmath

15

5


20


15

15


70

Se realizan muchas actividades y dinámicas relacionadas con las matemáticas a la vez que se promueve la participación de los niños.

No hay grupos para incitar el trabajo cooperativo.

Las clases son muy dinámicas e interactivas y cada uno aprende a su ritmo.

Los expertos preparan a los docentes que no están tan preparados y les hace mejorar.

El profesor gracias al material proporcionado por JUMPmath para que este motive a los niños.

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