sábado, 24 de diciembre de 2016

Proyecto de innovación

1. Introducción.

En primer lugar el proyecto sobre el que mi compañero Josu Garay y yo os vamos a hablar tiene como objetivo o meta el acabar con el aburrimiento que sienten algunos niños hacia la asignatura de ciencias naturales, concretando la reproducción de las plantas. Está destinado para 6º de primaria.

2. Análisis del contexto.

Para llevar a cabo nuestro proyecto, buscaríamos un colegio donde haya un fracaso escolar mayor que en otros colegios como puede ser en una zona más marginales, con menos ayudas económicas, etc. 
Lo ideal sería que hubiera dos profesor en cada aula que vamos a trabajar con dicho proyecto para poder estar lo más atento posibles a todos los alumnos. 

3. Objetivos.


Conceptuales:
-          Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal, curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor.
-         Conocer algunas características de las plantas y los cambios experimentados en las mismas.
-          Reconocer a las plantas como seres vivos, desarrollando un comportamiento afectivo hacia ellas

Procedimentales:
          -     Utilizar recursos TIC para ofrecer un mayor entendimiento del tema.
          -     Observar el desarrollo de la germinación de una alubia.

Actitudinales:
          -     Potenciar el trabajo en equipo a través de distintas actividades, con grupos                                              homogeneizados.
          -     Inculcar valores como el respeto y turno de palabra.

4. Estrategias y actividades.

En primer lugar habíamos pensado realizar un Quizziz a modo de evaluación inicial donde los niños responderían una serie de preguntas para ver que nivel tienen en general. Con esto intentamos que resuelvan las preguntas pero que no lo vean como un examen sino que lo vean como una manera lúdica de aprender. 



Como ya hemos hablado en los objetivos, queremos potenciar el trabajo cooperativo y para ello juntamos alumnos de una manera distinta, la cual os explicamos ahora.



Hay alumnos que, según sus capacidades, se les denomina triángulo, cuadrado o círculo. Los triángulos son los alumnos que tienen mayores capacidades, representan un 25% de la clase. Los cuadrados son los alumnos que tienen una capacidad media, representan un 50% de la clase. Por último, están los círculos, que son los alumnos con bajas capacidades y representan un 25% de la clase. Cuando se hacen grupos en una clase se hacen de 4 personas, poniendo un triángulo, dos cuadrados y un círculo. El triángulo y el círculo es preferible ponerlos uno enfrente del otro, ya que si se les pone juntos el triángulo se aburre y el círculo se frustra y no establecen buena comunicación, por lo que no avanzará el trabajo. Por ello se pone a los cuadrados entre estos dos, para que sirvan de puente entre el triángulo y el círculo y el trabajo avance favorablemente y el aprendizaje se desarrolle de forma eficaz. En caso de que haya que hacer grupos de 5 personas se intentará añadir un cuadrado más.

Por otro lado creemos que las TIC´s nos pueden ayudar mucho para atraer la atención de los alumnos y potenciar la motivación para después poder así trabajar en un mejor ambiente. Podemos usar vídeos con el proyector de las clase.

Las actividades que se van a llevar a cabo son quizzizs , experimentos grupales como separar las partes de una flor, observarlas y realizar un pequeño diario anotando todo lo que ven. La actividad final que van a realizar es la germinación de una alubia por grupos de 4. Los materiales que necesitarán son vasos de plástico, alubias, tierra, algodón y una ficha con la que irán anotando todo lo que van viendo cada semana.



5. Evaluación.

Durante el desarrollo de la unidad, se realizará una evaluación continua y formativa, haciendo uso de todas las actividades de desarrollo programadas. Es en este momento cuando se verá si el alumno va superando los objetivos planteados al comienzo de la unidad.
Se valorará asimismo la participación del alumnado en el aula, así como su comportamiento y relación con el resto de compañeros. La expresión oral y escrita.
Por otro lado, la originalidad y creatividad en las actividades desarrolladas a lo largo de la unidad se procurarán valorar positivamente.
Por último, se llevará a cabo una actividad con el kahoot a modo de evaluación final. Con ello se verán los conocimientos mínimos que han adquirido estos alumnos a lo largo del proyecto.





sábado, 17 de diciembre de 2016

Pros y contras de la gamificación

En cuanto a la gamificación podemos encontrarnos como con el resto de cosas, pros y contras:

Pros:


La alfabetización tecnológica.
Trabajo en equipo/cooperativo.
Planificación a largo plazo: Los juegos ayudan a mantener la concentración durante largo tiempo
Instrucción personalizada: Gracias a los juegos, cada estudiante puede jugar y aprender por sí mismo y a su propio ritmo.


Contras:

Coste.
Distracción de otros objetivos
Aislamiento social.
Puede fomentar cierta competitividad.

martes, 13 de diciembre de 2016

El buen docente

En esta entrada Soledad nos pidió que realizáramos con alguna herramienta, la que nosotros escogiésemos, que mostráramos como sería para nosotros el buen docente. Mi compañero Josu Garay y yo realizamos dicha actividad con powtoon. ¡¡Esperamos que os guste!!


jueves, 24 de noviembre de 2016

Exposición 3

La tercera dinámica o exposición me resultó muy curiosa. utilizaron juegos de televisión tales como: "Lo sabe o no lo sabe", "Boom", "Quién quiere ser millonario" y "Pasapalabra"

En primer lugar nos dividieron en cuatro grupos totalmente aleatorios, pareció bien la idea para no estar siempre con los mismos compañeros. Íbamos pasando por grupos por cada uno de los juegos hasta que decían cambio y se pasaba al siguiente juego. 


Me gustó mucho el "Quién quiere ser millonario", se lo curraron mucho, hubo mucho trabajo detrás de ese juego, al ser juegos conocidos por todos se hacía más entretenido y todos queríamos ganar ya que nos hacían recoger los puntos tras cada juego.


El juego de "pasapalabra" es el que menos me gustó, creo que no se organizaron bien ya que en un principio solo podía responder una persona y luego podía responder todo el grupo. Hubo un poco de descontrol yo creo pero por lo demás genial.


Mi nota en esta exposición es 8,5

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Gamificacion de contenidos

El tema escogido es reconocimiento y función de artículos, pronombres, adverbios, preposiciones, conjunciones e interjecciones.

Kahoot:

Pin del kahoot= 8189888

https://play.kahoot.it/#/k/f689ee84-8b64-4c76-909b-6b3ab2cd6681


EDpuzzle:

Aquí podremos observar como nos explican con un vídeo los artículos a la vez que aprendemos

https://edpuzzle.com/assignments/586b9487ec30463e16e23aea/watch


Para finalizar utilizaríamos la herramienta CLASSDOJO con la cual los padres podrían hacer un seguimiento más continuo del trabajo de sus hijos en clase.

Exposición 2

Esta fue la segunda exposición, el tema era seguridad en la red e iba orientado al curso de sexto de primaria.

En primer lugar han hecho una toma de contacto con el tema realizando un kahoot con el cual todos nos divertimos y atendemos más que si nos lo hubieran intentado explicar  de una manera más tradicional.

Tras esto dividieron a la clase en seis grupos, una parte de la clase se encargaba de enviar e-mails malignos a los otros tres grupos, y yo que me encontraba en uno de los grupos que recibían los e-mails, debíamos darnos cuenta de cuales eran malignos y cuales no. En esta actividad los que generaban los mensajes electrónicos tras pasar un rato no tenían nada que hacer por lo que estuvieron un poco parados pero la actividad estaba muy bien planteada.

Mi nota en esta exposición es 8

martes, 15 de noviembre de 2016

Exposición 1

La exposición de hoy trataba sobre los climas y las zonas climáticas. Estaba destinado a segundo de primaria.
Me gustó mucho la exposición ya que la geografía me gusta muchos desde hace años. Los compañeros expusieron bien, seguros de sí mismos y las actividades eran dinámicas, en mi opinión creo que todos estuvimos trabajando bien. Al final nos dividieron en grupos y unos hicieron un powtoon, otros un póster con canva, etc.

Mis compañeros y yo realizamos el póster y aquí debajo os dejo la imagen.





Mi nota en esta exposición es 7

martes, 18 de octubre de 2016

Rap

La clase comenzó realizando una lluvia de ideas acerca de la clase realizada anteriormente. Tras esto, cambiamos nuestras palabras con las de otro grupo y después Soledad nos comentó que teníamos que ponernos a realizar un rap con esas palabras que nos habían dado proporcionado. esta actividad fue muy divertida pero me pareció un poco dificil la creación de un rap, aunque yo no tengo mucha creatividad para este tipo de cosas


Antes de la uni estaba aburrido,
Hasta que he descubierto el trabajo cooperativo.
Y ahora que me divierto trabajo por proyectos.

Nuestra profesora se llama Soledad,
La que nos ha enseñado el “Feedback”

De Argentina a España vino de viaje,
Para hacer enseñanza-aprendizaje.

En nuestra escuela queremos motivación,
Por eso fomentamos la participación.

Nosotros hacemos aprendizaje activo,
Por eso nos sobran 19 minutillos.


Actividad realizada por Javier Avendaño, Ana Gómez, Josu Garay, Jaime Hervás, Jose Javier Egido,  y Carolina Pérez




miércoles, 5 de octubre de 2016

Evaluacion de proyectos

En esta sesión tuvimos que leer de una página una serie de proyectos y cada uno tenía que trabajar acerca de uno. A mí me tocó SApps for good. Este trabajo ha sido realizado con mis compañeros Josu Garay, Andrea Coloma y Carmen Gustafsson.
En la tabla de abajo vemos que los aspectos a tratar en cada proyecto era la participación activa, el aprendizaje cooperativo, interacción con retroalimentación,  conexiones con el mundo real  y el profesor como orquestador.

El proyecto que más puntuación tiene es Science Lab.


Nombre de Proyecto

Participación activa
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo real
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
SApps for good
Nota (0,5,10,15,20)

20


15

20

15

10

80
Fundamentación

Los niños trabajan de una manera directa con una serie de aplicaciones con las cuales consiguen un aprendizaje.


Se trabaja ya que se realizan tareas por grupos.

Gracias a este proyecto que trabaja con aplicaciones la retroalimentación es muy rápida gracias a un grupo de expertos

Tiene una gran conexión ya que se trata de  aplicaciones de uso cotidiano.

El profesor es el que se pone en contacto con los expertos voluntarios por lo que no son los que llevan todo el peso.




Nombre del proyecto
Aprendizaje activo
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo rea
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
Science Lab
20
15
15
20
15
85
El proyecto se basa en la curiosidad innata de los niños/as por el medio que les rodea



Los cursos se realizan en grupos de 8 niños/as, por lo que existe un gran aprendizaje cooperativo.
La retroalimentación es inmediata, pues cuando realizan un experimento enseguida ven lo que ocurre. Esto les permite adquirir los conocimientos de forma más rápida y completa.
Todos los experimentos realizados son cosas de la vida cotidiana, por lo que la conexión con el mundo real es completa.
El profesor orienta a los niños/as para que realicen, describan y analicen experimentos que les permitan comprenden estos conceptos y sus procesos, adaptados a su edad.

SApps for good

20


15

20


15


10

80

Los niños trabajan de una manera directa con una serie de aplicaciones con las cuales consiguen un aprendizaje.


Se trabaja ya que se realizan tareas por grupos.

Gracias a este proyecto que trabaja con aplicaciones la retroalimentación es muy rápida gracias a un grupo de expertos

Tiene una gran conexión ya que se trata de  aplicaciones de uso cotidiano.

El profesor es el que se pone en contacto con los expertos voluntarios por lo que no son los que llevan todo el peso.

STEMnet

15

10

5


20

5

55

En este proyecto se intenta que los niños interactúen y participen para desarrollar actividades relacionadas con la ciencia.


No trabajan en todo momento acerca del trabajo cooperativo ya que en ocasiones los niños trabajan de forma individual.

No se aprecia una gran retroalimentación.

Se han establecido conexiones con organizaciones especialistas.

Son las personas de las empresas las que llevan la mayor parte del peso.

JUMPmath

15

5


20


15

15


70

Se realizan muchas actividades y dinámicas relacionadas con las matemáticas a la vez que se promueve la participación de los niños.

No hay grupos para incitar el trabajo cooperativo.

Las clases son muy dinámicas e interactivas y cada uno aprende a su ritmo.

Los expertos preparan a los docentes que no están tan preparados y les hace mejorar.

El profesor gracias al material proporcionado por JUMPmath para que este motive a los niños.

lunes, 3 de octubre de 2016

SApps for good

Nombre de Proyecto

Participación activa
Aprendizaje cooperativo
Interacción con retroalimentación
Conexiones con el mundo real
Profesor orquestador de recursos y activador
Puntaje total
SApps for good
Nota (0,5,10,15,20)

20


15

20

15

10

80
Fundamentación

Los niños trabajan de una manera directa con una serie de aplicaciones con las cuales consiguen un aprendizaje.


Se trabaja ya que se realizan tareas por grupos.

Gracias a este proyecto que trabaja con aplicaciones la retroalimentación es muy rápida gracias a un grupo de expertos

Tiene una gran conexión ya que se trata de  aplicaciones de uso cotidiano.

El profesor es el que se pone en contacto con los expertos voluntarios por lo que no son los que llevan todo el peso.